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问道手游所有怪物抗性

如何问道手游忽视抗性效果

我拿自己(金相性)做实验,给木桩添加其他属性的抗性,即加抗水抗木抗火一类的,结果是其他属性的抗性并不会对本系法术输出产生影响。

既然五行抗性无效,那么我们再来测试同相性的抗性和忽视之间的关系。本敏金搞了两把垃圾枪,一把没忽视,一把有忽视。开始测试。

第一组数据:我角色法伤是7822,0忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。

第二组数据:我角色法伤是7822,19%忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。

这两个表理解起来稍显晦涩,一条一条的说:

(1)第一组数据说明:当我们没有忽视抗性这条属性时,对方的抗性百分比直接就是减伤比。

举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能打他10万,他有75%抗金的话,他就获得了75%金法减伤,只能打他2.5万了。

(2)第二组数据说明:忽视抗性这条属性,就是减去对面的抗性百分比。

举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能他打10万,他有75%抗金,我们有25%忽视抗金,那他就相当于只有50%抗金了,我们可以打他5万输出。

(关于这个表上的数据计算,比如25%金抗性,由于我们有19%的忽视,所以实际只会受到25%-19%=6%的影响,因此实际输出能够达到最大输出的94%,后面的同理。)

(3)抗性的减伤计算推测是在防御值计算之后的。

就是说抗性是对实际伤害做减伤,应该不是作用在面板上。

如果对面怼到100%抗金,我们没有忽视抗性的话,多高的法伤都是打不动的。

问道装备的忽视所有抗性是什么意思啊

1、问道武器上忽视所有抗性是指:忽视抗金、抗木、抗水、抗火、抗土等五系。忽视所有抗异常是指:忽视抗中毒、抗冰冻、抗混乱、抗昏睡、抗遗忘等五种状态。

2、三:忽视所有抗异常:和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,不能提高成功率的上限。

3、忽视所有抗异常是要求道的,就是增加自己的障碍技能,比如你是金就是能封住别人的几率加大。忽视抗性就是对练法的角色的要求的。

问道忽视所有抗性有什么用

可以忽略目标的抗性,直接造成伤害。

怪物具有一定的抗性,使对某些类型的攻击产生一定的减免效果。而忽视所有抗性可以忽视掉目标一定的法术抗性,使得法系输出职业的伤害输出更加有效,将忽视所有抗性堆到百分之100,那么对于抗性为100的怪物,可以造成百分之100的输出。

问道武器上忽视所有抗性和忽视所有抗异常分别是什么意思

忽视所有异常:这种属性,影响人物的障碍技能,对所要障碍的目标造成抗异常能力降低,换个角度来说,就是提高人物封上目标的机率。

忽视所有抗异常是要求道的,就是增加自己的障碍技能,比如你是金就是能封住别人的几率加大。忽视抗性就是对练法的角色的要求的。

忽视所有抗性:是打手用的,一般针对那些抗金(木水火土)的怪物或者加抗金(木水火土)的宠物。以及穿抗金(木水火土)衣服的玩家有效。这个属性能忽视这类抗性。提高对这类属性的伤害。

问道忽略所有抗性装备上的忽略抗性和异常有什么用

问道手游中,忽视抗性对于法系职业来说很重要,因为对法系的输出量影响很大。那么忽视抗性具体有什么用呢?我给各位分析一下忽视抗性的效果。

一:忽视所有抗性,这个可以在特定情况下提高法系的输出(面对有高抗性的单位时,效果很明显),但是它不能提高伤害的上限.如果把忽视所有抗性堆到百分之100,会怎样呢?

会对抗性为100的怪物造成百分之100的输出。

如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。

手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性,有更好,如果没有也不用刻意去堆,如果要堆,50左右就够用。

二:所有抗性:抗性可以降低法术对自己造成的伤害。

如果把堆到百分之100会怎样呢?可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。

如果是人物抗性堆到百分之100时,是不是对方的法术也只能对你造成几点伤害呢?

不一定,这个要看对面的伤害,对面的忽视,以及你自身的防御和抗性,经过一系列的计算,最后打出实际伤害。

三:忽视所有抗异常:和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,不能提高成功率的上限。

如果对面没有抗异常,则自身的忽视所有抗异常为摆设?可能目前大家都是这么认为的,其实不然,在同等道行的情况下,不管对手是否穿了抗衣,你的忽视越高,你能障碍对面的回合就越久,忽视越高越好。

四:抗障碍:抗障碍和忽视障碍是相对的,可以降低对面对自己障碍成功率和障碍回合数。

在同等道行下,你的纯抗如果能到达80(最高效果也就是纯80)的时候,对手很难障碍上你,就算障碍上,也是一回合解开。

纯抗80,就是你的抗性为180,对面的忽视为100.

但是当纯抗高于80时,起的作用还是80的作用。如果你抗异常500,对面忽视300,纯抗达到200,效果也是等于纯抗80的效果,和宠物有效亲密上限一个道理。

还有一点,就是两个同样的道行被障碍上以后,抗异常高的,会提前解开,简单说,就是抗异常还是有解除障碍的作用。

五:技能上升:攻击技能等级提升,可以提升伤害,

障碍技能提升,可以提升成功率,(中毒可以很直观的表明这一点,对方血量固定,高技能的毒造成的伤害就越高,也就是提高障碍技能效果,等于提高障碍成功率)

辅助技能提升,可以增加技能表现出来的效果数值,(例如金系拉刀,我们都喜欢加技能高的刀手)

六:强法伤,强物理伤害:可以提升输出伤害,增加的伤害不会体现在面板上,假如如你人物5W伤害,然后强物理为10%,那么你的面板实际伤害就为5W*(1+0.1)=5.5W。

还可以这样理解:如果你对怪物的伤害为10W,出必杀15W,出斗子25W。

当你拥有强物理10%以后,

对怪物的伤害将会变为11W,出必杀16.5W,出斗子27.5W,你的实际输出越高,强物理的收益越高!我这么说大家懂了吧。

标签: 手游

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