问道手游金系怎么加点
金系分析
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。
加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。
也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。
力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。
力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!
有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!
金系成与败
在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~
土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)
其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~
最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。
问道手游怎样加点才好
首先说明一点,没有最强的加点,只有最强的玩家!下面加点各有千秋金系:
法金:
3灵1敏:相性[金系]后期[火系]
2灵2敏:相性[金系]后期[火系]
力金:
3力1敏:攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力:血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击
敏金:4敏高速玩家道行为主(附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道木系加点
木系:
标准型:3体1敏相性[木系]后期[火系]标准医生型
平均型:2体1敏1灵有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手相性[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
问道水系加点
水系:
平均型:1体2灵1敏(附带高防装)
法攻型:2灵2敏(附带灵体装)
血牛型:4体(附带高速装)
力水型:3力1敏(附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]
BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]
问道火系加点
火系:
BT型:
1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2.全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵1敏相性[火系]后期[金系]
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道土系加点
土系:
力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝(附带高速装)
血牛型:2体2力(附带高速装)
一般型:1体3力(不推荐)
攻速型:3力1敏(附带高体高防装)
推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
问道手游木系怎么加点最好
《问道》手游木系最牛平民加点如下:
1、4体加点
全体加点的木血多防御高,前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相性先加木在加水。
2、3体1敏加点
最主流的体木加点玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在队伍中可以毒,可以拉心,保证队友一个都不会倒下。相性先加木在加水。
3、2体2敏加点
这中加点方式,速度贼快,血量一般,但是在有时候还是有作用的,比如杀星杀可以很好的拉队友,逃跑。相性先加木在加水。
《问道》手游木系平民玩法
作为平民,就需要更加努力了,第一天是最紧凑繁忙的,做完主线任务,加上几个师门任务后就可以到达20级,这个时候系统会让选择发展路线,切记选择自定义加点,然后自己到人物界面更改自动加属性点为全力,自动加相性点先土后木,记得修改后要保存。
接着就是做完妖魔道,剩下的师门任务,与除暴任务,这个时候已经到了30级,接下来就是修行,30级副本黑风洞,仙界悬赏,助人为乐,做完后,差不多也升到39级了,这个时候就需要组队杀星,杀BOSS了。
只要肯蹲,天罡星早晚落入口袋,杀完星也就40级了,这个时候赶紧加一个有长期发展志向的帮派,就可以做帮派任务,和帮派日常挑战,奖励道行和潜能很丰厚,做完这些后,可以组队杀上古妖王,40级的杀不了,就杀30级的。
接下来的每一天,上面的所有任务都是必做,等到升级45级,就可以随大流,挂降妖刷道,然后组强力队杀守护神。50级通天塔,55级地煞星,60级八仙梦境吕洞宾副本,试道大会这些都可以做,也都必须做,才能获取最大收益,更多的获取经验与道行。等到70级再洗点,改成全体,暂时先用着系统赠送的装备,后续一样用过渡装备