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问道手游天伤伤害

问道手游技能10加多少法伤

那是加技能伤害不是加法伤,而且法金武器不要技能十,要所相5金相天伤,技能十是封手刀手用的

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问道手游武器黄出来了所有,是所有好还是天伤好

在这给大家分析一下武器天伤,举个例子我现在75级3力1敏火,不算武器伤害的话,人物伤害就有1万左右,如果出个必杀那就是1.5倍的伤害,连击则会更多,估计有1.8倍的伤害。也就是说出必杀或连击则相当于多5000到8000的伤害。那么问题来了,现在80武器天伤才1700,为何大家一味的追求天伤跟所有相,而不是连击或必杀?

这里最简单的说吧连击必杀的实际输出确实比土5天伤提升的多,30%的连击就是实际平均输出提高接近30%,一个土5才1000伤害提高5%而已,问题是连击必杀率无法在发给别人的角色属性上体现出来,还导致面板伤害降低了不少,或者说不能简单粗暴的,所以一般也就做一条

问道同等级武器的土相性5和武器的满天伤那个伤害更高

满天伤,土相5,有人说一点土=75点伤害,还有人=150点伤害,现在好多玩家对相性认识的还不是很明白,从我个人的角度来,我来谈谈对土相性的看法,1点土=75点伤害和=120都可以说正确,土的伤害和人物土相性现在的点数的多少和人物的力量有关.

有2把武器伤害3200+带连机20,敏捷13,一把武器土4力量6比杀20%改4的50级枪,武器伤害显示是1594的伤害,我现在66级拿起来人物显示8169的伤害(人物除了拿武器其他什么都取下),取下武器后显示是5913的伤害,8169-5913=2256的伤害,2256-1594=662=土4加力量6的伤害,带上一个加力量7的鞋子(拿上武器)显示有8318伤害,只取下武器有6048伤害.

8318-6048=2270,2270-2256=14,这14点伤害是哪里多出来的呢?

其实这14点是土相性对人物总力量的(人物力量加了7点)的加成,60多级的人有这样的感觉吧,加火的时候只有一点火的时候是2速度,当火的相性有5,6点的时候这时候加一点火就有4的速度,这个比土相性更可以说明一切,其他相性也类似,因为那几个相性没土这么直观.

调查就没发言权,我就不说了,给大家提醒一点,记住土的必要,不过等级低的时候土的作用没多大用,大家练级的时候前期(50级以前)主要的武器应该为白改4或5就够了,没必要要更好的.

一般还是满天伤好

问道手游怎么炼化天伤高

玩问道很多年了,一直专注于做70的道王,所以算是把70级装备研究的很透彻,这次转手游,发现端游和手游有些不同。

首先第一点:

70级别没有天伤的武器就是垃圾!

70级满30点土相之后,一点力量是加19点多一点的伤害,也就是说70级的满天伤1400相当于加了72点的力量。72点力量,在加点上就是18级的差距。

很多怪的抗性不同,比如仙界叛逆拿双刀的那个,就服力的,我70级两万物伤,上去一刀必杀可以打8万,连击5万多开始,这个时候你的伤害是翻倍体现出来的,天伤越高,打这种怪越舒服。

第二点:

连击和必杀

连击的好处:连击超过三次,打的就比必杀多。连击对付部分天技宝宝有奇效。

连击的坏处:容易被反击,时间久,墨迹。

必杀的好处:干净利落。

第三点:

70武器有没有必要做连击或者必杀?

答案是:练级的话没必要、PK的话需要做一个、道王的话需要连击。

最开始在端游打道王队伍的时候,我很喜欢必杀,做了个所5满伤土必杀50的枪,但是对面的血宝宝一下必杀打不死,第二回合对面敏水敏金可以拉血,宝宝可以保护其他法宠和力宠,配合天技,经常可以站3-4个回合,很头疼。后来换成了一个连击48%的枪,只要出连击,就可以连死血宠。以前端游的宝宝都是94级的宝宝!连击的威力可见一斑。但是除了在试道上面,普通的擂台pk,基本上必杀出就可以秒掉对方的宠物。

问道 武器是粉出来伤害好 还是所有相性好

不管是TS还是相性都可以的,粉出来的本来就不高的,就是要你花钱去强化,我给你举的我自己的例子:在金戈铁马的服务器,我是100的全力水,第一把剑是土5伤害2400连30,粉出800伤害,我强化13次变成2400,还有一把也是土5伤害2400连30,粉出相1,我去强化到相4。2把武器同样改到4,别的装备不变,砍出的伤害差不多,所以我说不要再粉了,强化到相4你的武器就已经很不错了

标签: 手游

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