问道力量加多少伤害
问道中1点力量等于多少伤害?1点土相等于多少伤害?
力量:每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的。1、比如现在人物没有土相性。这时1点力量加5点伤害2、比如现在人物10点土相。这时1点力量加9点伤害3、比如现在人物30点土相,这时1点力量加19点伤害
问道20点力量可以加多少伤害
500点左右
问道每加1点力量增加多少伤害?70级滴
楼主。
每点力量加多少伤害是根据你当前土相性多少决定的。
我刚刚用计算器帮你算过。
有以下几种情况:
1、如果你不是力系:即没加过土相。你每加一点力量会增加5点伤害
2、如果你是力系的话:即土相有30点。那么每点力量会增加19点伤害
3、如果你的武器还加了全相5:即土相有35点。那么每点力量会增加22点伤害
4、如果的的武器加了全相5、土相5的话:即土相40点。那每点力量增加24点伤害。
问道中人物一点.力量加多少伤害
一点力量20伤害
问道一点力量等于多少伤害
不固定的力的话前面是 9点伤害到多点的时候就会得多的多1点有20多点伤害也是就是 10点或许只 90伤害而 100就不是10倍的问题了而是 1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了
问道一点力量加多少物攻啊?
这是不确定的根据你的相性决定,如果你的土相性加了30点,那么一个加25点
我问道151级暴力一个土相性加多少伤害啊目前60个土相性还有一点力量加多少伤害来个大神 20分
要看自己装备的情况而定,装备好加的多,成%比加的,问道上面有个测试的,互动中心,你去试下就知道了
问道一点力量等于多少物伤?
这个不是按照力量来加多物伤的!是按照等级、土相的多少、人物力量的多少计算的!伤害公式:40+力量*5*(1+土相/10.6)+首饰伤害+武器伤害+套装伤害不懂追问下、希望被采纳!
问道一点力量等于多少伤害?
有人说一点土=75点伤害,还有人=150点伤害,现在好多玩家对相性认识的还不是很明白,从我个人的角度来,我来谈谈对土相性的看法,1点土=75点伤害和=120都可以说正确,土的伤害和人物土相性现在的点数的多少和人物的力量有关.有2把武器伤害3200+带连机20,敏捷13,一把武器土4力量6比杀20%改4的50级枪,武器伤害显示是1594的伤害,我现在66级拿起来人物显示8169的伤害(人物除了拿武器其他什么都取下),取下武器后显示是5913的伤害,8169-5913=2256的伤害,2256-1594=662=土4加力量6的伤害,带上一个加力量7的鞋子(拿上武器)显示有8318伤害,只取下武器有6048伤害. 8318-6048=2270,2270-2256=14,这14点伤害是哪里多出来的呢?其实这14点是土相性对人物总力量的(人物力量加了7点)的加成,60多级的人有这样的感觉吧,加火的时候只有一点火的时候是2速度,当火的相性有5,6点的时候这时候加一点火就有4的速度,这个比土相性更可以说明一切,其他相性也类似,因为那几个相性没土这么直观.
问道手游力土怎么加点
问:问道手游力土怎么加点?
答:
一、全力加点,相性先土后木水。
全力土拥有超高的物理伤害,所以在100级以前可以说是非常吃香的职业,不管是刷道、杀星还是修行,不怕没人组。再搭配上一个速度比人快的全体宠专门拉血救人,就算死了也能用宝宝救起。
在PK中,全力土也很给力,人送称号“宝宝杀手”。因为全力土拥有超高的伤害,能够快速杀死对手的宝宝,一旦对手宝宝挂了,那么一切就容易多了。当然力土缺少速度这点是不可否认的,要想速度不落后太多,那么后期就需要准备一套高速极品套装。缺点就是血少防低容易跪,所以需要搭配个全体宠拉血复活。
二、3力1敏加点,相性先土后火木
这种加点因为加了1点敏捷的原因,所以在速度上会比全力快,但是不可避免的输出就下降了一些。因为加了1点敏捷,所以这样的力土在速度上是比60%以上的怪要快,所以刷怪升级完全不用担心速度不够。到了后期,装备也比较好选择,不必像全力那样追求极品高速套。缺点和全力一样,血少防低。
我点评:以上这两种加点都有其优缺点,如何取舍就看玩家自己了,如果你想要追求极限暴力,那么就全力,如果你想输出和速度都追求,那么就选择3力1敏,完全看玩家自己的玩法了。当然也有人会选择3力1体,以此来弥补,力土血量低的问题,不过我并不建议,1点体力增加的生命还是有限的,还不如换成敏捷或者力量来的实惠。
问道一点力量等于多少伤害
每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。一点力量真实增加的物体伤害=5+土相×200÷420。
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
扩展资料:
一,基本属性分类:
1,伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
2,防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
3,速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
二,附加属性分类:
1,反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
2,反击数:反击时攻击的次数。
3,命中率:物理攻击时击中对方的几率。
4,连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
5,连击数:连击时攻击的次数。