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问道手游土系很垃圾

问道手游土系为什么没人玩

市场环境和技术的限制。根据查询软件社显示,随着手机游戏的快速发展,手游市场变得越来越竞争,各大游戏厂商都在争夺用户的眼球和时间。一款游戏过于土味,会降低其在市场上的竞争力,游戏厂商可能会选择减少土味元素的使用,使游戏更有广泛的市场。手游中,由于设备的限制和技术的局限性,游戏厂商无法完全还原问道原有的音乐和文化要素,这就导致了问道手游中土味元素的缺失。所以问道手游土系因为市场环境和技术的限制没人玩。

问道手游土系职业好不好

问道手游土系职业

问道土系,定位是粗狂大方,身材健硕,肌肉如扎龙,线条分明,不知道是由于画工还是画面太小的缘故,土系角色,肥膘加身,化身成一个十足的胖子。

力土:

属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人。是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

敏土:

属性点全敏,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高。土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

体土:

既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

法土:

属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。

如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。

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力土

一说土,就是可怕,恐怖,变态高伤的代名词。可爱的小胖,巨大的锤子,传说中的李元霸真的就是这个样子?一个90级全套极品的土战士,即使不爆不连,其伤害也将近28000。如果再加上爆连,其伤害可以高达50000以上,真是疯狂。力战士是问道中单伤害之王,这一点早就已经勿容置疑。一击必杀,是无数游戏好手的梦想。

其实问道中喜欢战士号的人也的确不少,不过很多人觉得土不好看而选择了其他职业的力战士。力金,力水,力火都不少,甚至力木都一度成为了问道中流行的木的新练法。呵呵,不知道现在力木还多不多。土相增加物理伤害,所有的战士都必须优先加土相形,而土虽然难看(==造型确实不咋的),但却是所有战士职业中的力战之王。为什么这么说呢,下面我们一一道来。

土相形增加物理伤害确保了土才是所有战士职业中最正宗的门派。理论上来说,所有的战士职业增加土相形得到的物理伤害增加效果是完全一样的(真的非常公平哦),但是一个金或者水战士加土相总觉得有点怪怪的。所以呢,战士最正宗还是土战,呵呵,土战士们可以开心开心罗....

土相形增加土系法术伤害的特性在确保土战士有着超高物理伤害的还能够比其他系的战士拥用高得多的法术伤害。换句话说,后期的土战士使用M4技能打怪其伤害比相同等级的金战士使用M4技能打怪其伤害加一倍。

土系的障碍法术-混乱,在对付全力队(全砍队)的时候是最有效的。可以说,混乱就是一个专门用来对付力战士而设计的障碍法术。假设一个高级的土去杀大象,将包括BOSS在内的5个怪物全部混乱了。假设5个怪物中有3个是打自己人。3个怪物每人打自己8000,BOSS可以打12000,加上土自己连击的总伤害可以高达8W,是不是已经不比极品法金的总伤害输出差了。如果5个都打自己人,再加上反击或者反震,简直比法金总伤害都高。如果这么说还不能证明混乱的可怕,那就希望那些杀星星或者杀猪的时候由于队伍中的战士被混乱而灭队的朋友站出来帮我证明下被混乱的战士是多么的恐怖吧。

土系的辅助法术-闪避,也是一个专门为了对付全力队伍而设计的辅助技能。闪避有什么用?第一,杀星星的时候在将星星遗忘或者混乱后,它们仍然有一定几率出手攻击自己,这个时候使用闪避,可以大大确保己方队伍的安全;第二,杀BOSS和做妖魔道和仙魔录任务的时候使用;第三,杀千面到全僵尸的时候使用,可以大大减少队伍的喝血次数,降低成本。

土战士拥有完全与其他系战士相同的超高物理伤害,但是在法术伤害上要略胜一筹。土系的障碍技能和辅助技能也全部是为了对付战士系而专门设计的。综合考虑所有战士职业后,我们必须客观的承认-土才是真正的力战之王。

法土

而对力土的加点不少高级玩家却有着完全不同的另一种看看:

土系如何加点?如果你是刚刚没有玩问道多久,那么你的回答一定是

土职业主要属性加力,但是如果你是玩过了端游上100级的老玩家,通过平时的观察就会发现,现在出了个很受欢迎的练法

就是法土,大家都知道,长期以来只有人练法金,也有人练法火,法木甚至法水的,顾名思义法土就是加灵力为主。

法土加点,有练过法金的人都知道

灵为主,敏为辅,3灵1敏,相性先全金后全土,练级的时候保证比所有的怪都快。

优势。

A、可以混,无论对手是力还是法的候,你可以通过混来闹乱对方,如果对方是力的,那他就更容易见

多多

了。

B、可以秒可以砍,对方BB如果给上个

神龙罩,如果你是全力的土,新手注册时,填写推荐人vip1959将获得光宇华夏赠送的7个天龙散和血玲珑(10级以后到天墉城南极仙翁处领取).你也许要砍半天了,但是法土可以直接秒,65级时候可以秒(65-70级)其他职业等级的乌龟BB1.5血,对方人根本顶不住我秒。也许你会说,那么来个

如意圈,你怎么办?那就更简单了,我们土再加了土相性后,加上装备首饰的攻击加成,敲打起来一样不逊色。

C、练级效率高,传统的力土,练级的时候很少队伍要,就算上了100级的有5法,但是因为5法攻击不高,单砍又没有效率,还是一样被歧视。

大家最关心的事情,法土练级,过任务都还不错,但是PK效果怎么样呢?你想想都知道,现在的PK队伍,多数是,1个高敏火+1个高敏水+1个高道封手金+2个高攻击打手组合(秒得多的,因为现在队伍都是火加速度,水出冰,其他3个人5法大秒对方,让对方站不起来)。看到这个组合,如果是力土好像没有多大立足的地方,怎么会在试道大会和帮战中脱颖而出呢?但是如果你是法土,你就可以加入他们的行列,最少机会高多了吧?

敏土

当然了,现在的土系不再只有战士的职业了,还有的玩家加点成敏土,靠得就是土系的障碍技能

混乱。我伤害不行,但你伤害OK就我把你混了我看你打谁,哈哈。不过这个技能只适合群P或是打群怪,如果你是单挑,得你就哭吧。对方被混了后如果目标唯一那等于就是没混(除非对方物理攻击差只靠法术攻击的例外)。另外的就是土系的辅助技能可以让自己以及队友增加躲闪几率,这个技能在战斗中可是好东西,毕竟少挨一下对于战场上的变数可是有着重大的影响哦。

说一千道一万,其实在问道世界里还是那句老话,只要你不是最垃圾的玩家,那你的号就不是最垃圾的号。就算是土系职业,就算仅仅是战士,但是只要你加点加得好,装备弄得好,一锤子砸扁对方不是梦(就算对上木你也不用担心),其实看着锤子的攻击还挺有动感的~

标签: 手游

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