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问道手游点金任务

问道金相性加多少法伤

问题一:问道里加满金相后每1点加金相性可以增加多少法伤?有人研究过得下面得相性不是加固定得东西比如说像你说得加金相不是加法伤而是加灵力所加得法伤的比有点乱我举个例子就明白了比如说金相为0得时候加1点灵力等于5点得法伤当绩相为1时加1点灵力就等于6点法伤了(我说得夸张些其实没那么多)应该明白了把所以说为什么后期得相性都那么贵

问题二:问道一点金相可以加多少法伤基本相性点为:30点

地劫任务十劫:每过一劫获得开启相性点1点、共10点。

地劫过完以后相性点最多40点相性点。

天劫任务:每过一劫也是开启相性点1点。

每一点相性加多少,要看你怎么加点,在互动中心有个换算器,可以算出1点金相性加多少伤害,

你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了。

希望对你有用,不懂追问。

问题三:问道金相性加满了,每加一点是多少法攻,这个是根据灵和敏的比率来增加的,不是固定的数值,灵越高增加的法伤越多

问题四:问道,金相性1点等于多少法伤,还有属性1点等于多少法伤 100,和10

问题五:问道1点金相性等于多少法伤害你要是点的矗灵~~~1点金相差不多200法伤~~

不过相性的算法是先计算属性点后再加成的~~~应该是灵力*5*金相~~

你要是有办法的话去官方找找公式

问题六:问道1000灵力一点金相性加多少法伤别听楼上乱讲,和等级没关,相性决定了每点属性点加多少数值,这是按比例算的,你可以去光宇论坛,里面有一篇是关于相性和属性点的全解,有公式

问题七:问道法宝金相性加多少法伤我也不是很清楚,但是7级翻天印水相行的加500防,但是问过别人的法宝,他的8级翻天印金相行加1500,我看过他的法宝里封印了加了400多的法伤。

问题八:问道一点金相性能加多少法伤差不多100点!

问道金系怎么加点啊

问道金系怎么加点啊

两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问道金系怎么加点?

你要玩什么的,要是玩纯打手就+4灵相形+金主要是看看你想玩什么追问:现在不是出了力系法术吗?练力怎么样。?回答:那个不好的,那个也浪费蓝的,那个要是当打手没人用的后期你去升级要是玩4灵法去当打手还给你钱那,要是玩力还还要掏钱那

问道金系怎么加点好!

金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的物件的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道金系怎么加点

法金,3灵1敏,或者全敏,相性主点金,副点火,木。

力金,3力1敏,或者全力,相性主点土,副点火,木。

敏金,4敏,或者3敏1体,相性主点火,副点木,水。

问道金系怎么加点和技能?

重要的是武器!武器不好!你怎么加点伤害都不会高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1秒2封1封2都加100就别加了!其他的就加到160吧!M5!!等级要113才能能加到160!

问道手游金系怎么加点问道手游金系解析攻略

五行为金的职业玩法还是比较丰富的,可以选择法金,力金,敏金三种玩法。其中法金是大家常用的一种玩法,3灵1敏或者4灵。相性金。后期火相。高伤打手。至于力金这个玩法,也算是比较极端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。最后说一下敏金这种玩法了,敏金使用的人很少,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE战斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般问题不大。

(问道)金系怎么加点?拿枪的

法金

这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。

【注册号时在问道推一广一人填写sdavip在10级后在南极仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑】

3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证

4

2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度

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相性点加金

法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?

建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。

75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。

如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。

飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。

100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。

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力金

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧

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3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.

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1体3力血厚,攻高,不容易挂.

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4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂

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相性的话可以加金火

我们来说说力金的技能加点

先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。

然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,封法必须要点起来。

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敏金

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。

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4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。

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相性加点火

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既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀

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以上便是对问道中金系加点的详细介绍,希望对玩问道的朋友有所帮助....

问道金系男人怎么加点最好

金本门派的相性是加法术攻击的所以我认为更适合练法的法金的加点比较常见是3灵1敏相性加满金再加火伤害高速度也可以另外喜欢PK的人加2敏2灵或3敏1灵的也有著种加法加强了速度出手比较快但是攻击力方面需要好的装备去加强所以对装备的要求更高至于有人说的4灵加点个人觉得垃圾练全法或全力的人都知道他们的速度奇慢往往练及的时候比怪出手都慢所以很容易误伤队友(队友被怪秒死后因为全灵出手比怪慢攻击也比较高所以很容易最后出手秒死最后的怪害死队友所以组队的人都不喜欢全灵或全法的)另外PK方面如果全灵的没有很高的道行出手又慢很容易被F然后就是挨打

问道金系技能怎么加?带图谢谢 5分

问道就是没完没了的刷道,潜能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道带来的潜能是远远多于点技能需要的,找到朋友一起玩最好。我当时玩的时候有固定队伍(2个无聊的公务员...一个无聊的老板...)有专门的人负责放限制技能。

问道金系的相性点怎么+?

LZ这要看你练个什么号了要是法金就是先加满金相 30个然后再加火相要是练力的就先加土相然后看你是不是慢力要慢力就没必要加火了加木就好了希望我的回答能给与LZ一定的帮助

游戏打金现实吗

不仅现实,而且还能拥有不错的收入。我写这篇文章不是误导,是自己真实经历。

我玩的是魔兽世界,正式服怀旧服都玩,我不是职业打金玩家,很少花钱买点卡。如果一天玩10小时,纯手工的那种,收入200真不是问题。我一般就玩5-6小时,闹个100得了。

打游戏和做买卖一样,讲究商机的,下面我讲2个例子,魔兽世界怀旧服刚开的时候,就带猎人史诗弓任务,没事时候在环形山刷魔暴龙皮,做魔暴龙手和裤子两件套。玩过猎人的都知道,100个猎人里,得有90个开花弓是让人带出来的。最开始的时候是400块钱完成,后来带的人多了200块钱,最后到用金结算。前前后后一共带了1000来人,早些时候位面多,也没人捣乱,一个任务快的话30分钟足够了。

说完怀旧服再说说正式服,德拉诺版本时候要塞系统出了,那时候足不出户就可以做布,采药,收集各个专业用的东西。那时候也没事起的号也多,都是为了刷爱情火箭,唉。除了主玩的号,每个号都是裁缝工程,裁缝做包,工程就做飞天魔像卖。挂一次拍卖行就有上千个包,我没记错的话叫妖纹包,32格的,2000多金一个。飞天魔像最便宜是3.5万,最贵是5万。一天用不了一两个小时,这些号就都完事了,真正做到了足不出户,日入不少钱。

写到当然了,我不是职业玩家,写这个也不是为了炫耀,我认识更牛的托管带人带出了成都一套房子车子的也有。我跟人家也比不了,自己不太累,还有点收入就可以了,小富即安。另外千万不要信那些所谓收徒的地精的话,你要信了,你离成为韭菜也不远了。

现在我就靠游戏打金,每天收入100-200元左右,一个月下来,4000--5000元,很累,但是比较自由。

2001年高中毕业,没考上大学,就开始了我的游戏打金生涯,如今已经2022年10月了,前前后后坚持了21年了。

还记得那时候玩的是问道,五开打BOSS,那时候游戏打怪没有等级限制,从猪八戒到牛魔王,所有BOSS都打,一天下来卖卖材料装备,再把金币换成大米,一天下来稳稳当当100多元收入,一个月下来,最少也有三四千收入。而在2001年的时候,一个月有三四千的收入,已经相当可观了,我很多同学,朋友出去打工,一个月也就领七八百工资,好一点的一千左右一个月。在利益的驱动下,我渐渐地喜欢上了宅在家里打游戏的感觉,并一发不可收拾。

后来随着游戏行业的火爆,不断有游戏涌进了我的世界,也不断有人在爆各种各样的游戏赚钱,于是除了问道,我还尝试了魔兽,地下城与勇士,梦幻西游,剑灵,逆水寒等等一系列游戏。开始那些年,无论玩什么游戏,只要有时间,只有对游戏机制有所了解,想赚点钱都非常简单。

最近几年,受手游的影响,端游的日子并没有从前那么好混了,普通玩家如果没有时间死磕,是很难赚到钱的。能稳定玩下去的,也就那么几款游戏了。而这几款游戏,不是投资成本太高,就是时间成本太高,但是只要坚持,打点金维持生活还是没问题的。

为了不被系统判定我有推送或诱导的嫌疑,我就不明确说明我现在打金的是什么游戏了,有兴趣的朋友可以看看下图,下图就是我正在打金的游戏了。

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标签: 手游

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