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英雄联盟手游误导玩家

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩游戏解读,欢迎关注@唐季洛。

英雄联盟出手游引热议,为何会玩家嘲讽

英雄联盟手游被许多人嘲讽,这其实是电脑游戏与手机游戏的争议,一些高端的游戏,比较好玩的游戏都需要在电脑上实现,手机是代替不了的。如今的游戏产业也是非常成熟的,玩的游戏不同,玩英雄联盟的鄙视玩王者荣耀的,这种争议过去就存在,与两款游戏差不多相似,内容也相似。

只不过王者荣耀版本改进了很多,可玩性也比较大,也吸引了众多的玩家。而英雄联盟过去没有手游版,只能在电脑上玩,而且打一局的时间非常长,耽误很多的时间,也越来越不受人的欢迎,所以很多玩家都去玩王者荣耀了,放弃了英雄联盟。再一个王者荣耀更多的中国的元素,中国人都很熟悉,也比较快顺手。

想玩英雄联盟的玩家越玩越少,现在出手游版,到底吸引多少人呢?在电脑端的体验更好一点。即使英雄联盟的玩家也是一天比一天少,如果手游比电脑体验更差,而且时间又非常长,估计吸引不了多少多人,英雄联盟比较复杂,只能吸引,一些特别的玩家。

现在只是预告,还没有出来,到底是不是我们想象的那样呢?假如英雄联盟有王者荣耀众多的优点,比如操作简单,过程容易,不需要占用很多时间。

那么在上线以后,就会成为王者荣耀的竞争对手,假如还像以前一样,要拥有很复杂的技术,占用时间非常长,打一局要好久,那肯定吸引不了多少人,现在每个人时间都很紧张,人们只能忙中偷闲,玩一下游戏,如果很长,根本没时间玩,也没这个精力,真这样的话,英雄联盟手游版就亏大了,这只是猜测而已,实际情况如何,以手游上线为准。

英雄联盟手游怎么举报玩家

1.英雄联盟手游举报功能是有的哦;2.对战结束之后出现面板,右上角有一个三角形加感叹号,点一下就能举报了;3.很多玩家反应举报过很多次都没一次有回复的,其实是处罚了不会回复的,直接处罚,而且最近很多玩家也说处罚还是很狠的,要是离线的话几个小时都玩不了呢。

现在挂机一次就要被封九小时了,打完出来右上角感叹号的那个是举报,要是确实不爽的话还是可以去举报的,要是一点点的问题还是求放过吧!

英雄联盟手游匹配几乎全人机 玩家吐槽官推致歉

英雄联盟手游匹配几乎全人机:

玩家吐槽人机盛行,不仅仅是匹配,连排位都有人机,且人机技术十分一言难尽……

但也有玩家表示,有的人机特别强!自己一直被单杀。(额,真的不是自己的问题吗哥们)

其实,《英雄联盟手游》刚上线不久(非国服),官方一直在寻找让游戏对局有良好体验及游戏平衡的方法,个人猜测增加人机便是官方的一种尝试。

一、匹配机制的问题,手游刚出来一段时间了新流入的玩家没有刚开服的时候多,而想匹配到差不多技术、段位的队友和敌人是较为困难的,设计师为了让大家能够尽快匹配进入到对局,便为玩家相应加入了人机。

二、一个是游戏延迟的问题,有玩家反馈,延迟高的时候经常会匹配到人机AI。所以个人猜测,设计师为了让游戏对局内另外9位玩家有着良好的游戏体验,会优先将人机安排给延迟ping值高的玩家,毕竟谁也不想队友一直掉线,乃至挂机送人头吧?

三、许多玩家已经到达了能排位的阶段,自然而然匹配中的玩家人数也会相应减少,那么对于新玩家以及想要休闲娱乐的玩家,匹配不到人、等待时间久也是一件痛苦的事情,于是官方相应加入了一些人机。

四、因为是国际服,许多国内玩家需要加速器才能进行游玩,也涉及到一个延迟等其它问题,目前国内玩家匹配到的玩家绝大部分仍是国人自己,匹配到外国玩家的几率少,所以这也是为什么国内玩家会觉得人机过多的原因。

最终玩家的大量反馈被注意到,官方表示将会对该现象进行优化。

英雄联盟手游如果对处罚结果不满意

英雄联盟手游如果对处罚结果不满意可进行申诉。英雄联盟手游玩家对处罚有异议,玩家是具有申诉权限,可以进行申诉。在客服界面描述比赛被处罚的问题并申诉就可以了。《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏。

标签: 手游

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