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英雄联盟手游装备触发

lol手游不灭之握怎么触发

通过平A触发。

1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当不处在战斗中,A对方英雄的第一下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻击的状态,都是算进入战斗后的。

2、必须通过普攻攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他极大的增加了上单英雄在线上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。

4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。

英雄联盟手游破败怎么用

英雄联盟手游破败其实是自动使用的,我们只要攻击三次就可以触发破败的主动效果,而且效果是和破败端游的主动效果一样的,非常的简化,因为在手游中我们就一个英雄只能出一个主动释放的装备,所以说很多装备都被改成了自动释放了,还是比较对新手玩家友善的。

英雄联盟手游谁出破败的话很多吃攻速的AD英雄都可以出,比如寒冰就是非常适合破败这个装备的,大家在玩寒冰的时候第一个就可以出破败。

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英雄联盟手游3.1版本装备调整一览

英雄联盟手游3.1版本装备调整一览

1、烈阳魔刃

去除“存有圣辉充能时,获得25%暴击率”的效果

去除“额外伤害根据目标已损生命值增加,最多增加150%”的效果

新增“额外伤害可暴击”效果

普攻暴击触发调整为>>>普攻命中触发(无需暴击)

额外伤害计算由22+英雄当前等级*2调整为>>>30+英雄当前等级*3

2、死亡之舞

合成路径调整为:

锁子甲(900)+考菲尔德的战锤(1200)+配方成本(900)

属性调整为

+35攻击力

+15技能急速

+40护甲

被动

-无视痛苦:存储(35%近战/15%远程)所有受到的(计算抗性与其他减免后的)物理伤害,在转化成在3秒内连续承受的真实伤害,每秒造成存储伤害的三分之一。

-蔑视:击杀英雄会移除无视痛苦的剩余存储伤害,并在2秒内为你恢复最大生命值的15%。

3、冬之降临

基础属性

技能急速10>>>15

被动技能1——敬畏

增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗。

4、芬布尔之冬

基础属性

技能急速10>>>15

被动技能1——敬畏

增加相当于8%最大法力值的生命值,并返还15%总法力消耗。

被动技能2——冰霜巨人

每当使敌方英雄移动受损时,会消耗3%当前法力值来获得一个护盾,护盾可以吸收100-200+5%当前法力值的伤害,当周围有超过一名敌方英雄时,该护盾值获得80%提升。此效果只有在当前法力值高于20%时才会触发。(8秒冷却时间)

5、海克斯冰巢核心

被动技能——发明家

当一个技能同时使地方多人移动受限时,可叠加自身主动装备的剩余冷却时间缩减;

英雄联盟手游主动装备怎么释放

步骤/方法

首先高级和附魔鞋子都属于主动装备,穿上之后英雄召唤师技能右上方

点击这个技能图标,就能释放主动技能了,如下图所示的鞋子技能,就是给英雄加速用完了CD有60秒。

比如【传送】技能,点击图标后小地图会放大,此时我们要【点击一座我方尚未被摧毁的防御塔】。

然后英雄就会传送到指定的防御塔下。

【救赎】需要长按技能图标,拖到到指定位置,松开后就能完成释放。

原型腰带的【火箭弹】,相当于一个指向性技能,同样需要长按技能图标,向着指定方向拖动并松开,才能释放。

英雄联盟手游装备注意事项 手游装备改动介绍

英雄联盟手游当中很多装备的效果和属性虽然跟端游没什么区别,但触发所需时间和触发距离都或多或少的发生了改变,比如冰心的触发距离大大加强,日炎也更像旧版本会一直造成伤害。

英雄联盟手游装备注意事项

一:冰心

在端游当中冰心的削减周围敌人攻击速度的触发距离就已经不小了,但手游当中冰心效果的覆盖范围更加夸张。

在手游当中冰心的减攻速效果覆盖的范围大概是VN两个攻击距离那么远,甚至更远一点,而不是我们想象的只是贴近敌人才会触发,所以手游冰心真的猛。

二:深渊面具

对于很多法师而言深渊面具看起来都是必出的装备,又能回蓝又能回血还有坦度的属性和技能cd,更关键的是还能增加百分之十五的额外魔法伤害,因此不少法师都喜欢在前期就憋一个深渊面具出来,尤其是在面对同样是ap英雄的时候更是神器。

但实际上不少法师出这件装备非常鸡肋,因为这件装备同样是有触发距离的,只有在一个闪现左右的距离才能触发增伤效果,而不是兄弟们想的那样技能打到就给,换句话说就是深渊面具只适合近战法师。

三:日炎

不知道为什么,很多兄弟们都觉得日炎一定要a人才有灼烧效果,这可能是跟端游日炎平a触发伤害搞混了。

实际上手游的日炎只是站在目标一个闪现左右的位置就能一直灼烧对方,一般在选择抗压上单位的时候这个技巧非常好用,根本不用上去平a就能清线。

尤其是遇到诺手这种拉扯能力很强的英雄时这个技巧尤为关键,同样刷野的时候是如此,就算不a野怪也会触发灼烧效果,所以残血逃跑的时候千万不要闪现到龙坑。

四:死亡之舞

不少兄弟们都喜欢在面对ad多的阵容的时候第二件甚至第一件就出死亡之屋,这样又有护甲又有能减缓掉血看起来非常强力。

但实际上死亡之屋必须配合充足的血量才能发挥效果,空有护甲和回血但是自身的血量只有一点,这显然还是肉不起来。

所以一般来说死亡之舞都是放在第三件甚至第四件才出的,第一件第二件一般选择黑切这种自带血量的装备的。当然如果对方全是ad的话倒是可以试试直接出死亡之舞。

标签: 手游

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