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英雄联盟手游臭了

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩游戏解读,欢迎关注@唐季洛。

目前英雄联盟手游的现状如何了

我们都知道,英雄联盟是一款很火爆的游戏,其实我也是这款游戏的一个玩家之一,在英雄联盟没有推出手游时,很多热爱英雄联盟的人都选择了王者荣耀,但是其实很多人的心里都是比较倾向于英雄联盟的,联盟手游的呼声也很高,到了我们也终于看到了英雄联盟的手游。

外国服务器爆满

现在联盟的手游还没有推出国际服,但是国外的服务器已经挤满了中国玩家,就像是steam中的游戏一样,虽然面向的是外国,但是其实还是能遇到喝多的国人。

据说日本服务器已经有三亿人了,而日本国民其实也才刚刚一亿人,这就可以看出,外国服务器还是有很多中国人的,甚至在网络上还传出了用国语交流的图片,真的是让人啼笑皆非。

英雄联盟手游的呼声是很高的

我认为英雄联盟手游推出国服以后只会有更多的玩家,其实很多英雄联盟的玩家是抵触王者荣耀的,因为王者荣耀中的很多英雄都是模仿的英雄联盟,而王者荣耀的粉丝的确也很多,所以这就导致了很多王者的粉丝会认为盖伦就是亚瑟,这种行为分分钟能让英雄联盟玩家的怒气值拉满,所以这也导致很多英雄联盟的咱俩抵触王者,他们是很需要英雄联盟手游这样的游戏出现的。

其实长大以后就不难发现,为什么王者荣耀的热度那么高,其实就是因为它节奏快,并不会占用很久的时间,而我们的确也没有很多的时间去玩游戏,英雄联盟的确是应该推出手游了,因为我们这一代人已经长大了,没有太多的时间去玩游戏了。

但是我们依旧热爱联盟,我们的热爱可以延续到手游中,总得来说,期待英雄联盟手游的人有很多,希望它尽快出国服吧。

英雄联盟手游如果对处罚结果不满意

英雄联盟手游如果对处罚结果不满意可进行申诉。英雄联盟手游玩家对处罚有异议,玩家是具有申诉权限,可以进行申诉。在客服界面描述比赛被处罚的问题并申诉就可以了。《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏。

英雄联盟手游为什么凉了

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

一、节奏比王者慢,一局半小时

关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

三、画质不如王者

画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

标签: 手游

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