VS更新时间:2025-10-11
幻想奇兵是一款玩法内容丰富的二次元卡牌手游,萌化造型百种组合随心搭配,精致画面小伙伴们等你来,多种关卡体验不一样的乐趣,海量活动,简单是唯一的方式。幻想奇兵拥有超多卡牌英雄,总有一款适合你。
幻想奇兵游戏简介
《幻想奇兵》是一款放置类卡牌手游。游戏中玩家将收获各种佣兵伙伴,一起完成探险旅程。游戏采用全自动战斗模式,让玩家下线时也能够不断的战斗,彻底简化操作解放双手。丰富的系统,让玩家的阵容选择丰富多彩,自由的搭配专属佣兵团!
幻想奇兵玩法推荐
总体而言试炼之塔的通关的难度并不算太高,技巧可以总结为两个方面:Buff的选择和实战控制。
【Buff】
一个优秀的buff加成是我们能够通关的基础保证。
在目前的6种buff我们可以分为两种派别:攻击流(主选攻击/暴击/吸血)和防御流(主选防御/格挡/反射)。下面是对两种流派的分析
防御流分析:这一流派的致命缺点是输出能力太低,导致我方根本无法快速解决战斗。在50层前还能控制住局面,但在50层后特别是57/59层,敌方的战力要超过我方太多太多,防御流即便是最理想的情况也不过首轮解决2个,而其后一轮一个甚至一轮解决不掉一个。这意味着敌方大招必然释放,命中则必死(全体大招除外),可以手动再见了~~
攻击流分析:依仗强大的攻击能力一般可以在首轮解决掉3~4个萌娘,其后的普攻一轮解决掉1~2个毫无压力。敌方开大的情况能够有效避免并且能够快速地解决战力,不会被多次普攻干掉,这就是攻击流的优于防御流的原因
最后一层全格挡,吸血没出……
因此试炼之塔BUFF选择以攻击流为主,buff的选择优先级别为:攻击>暴击>吸血>防御>格挡>反射。
攻击三buff遇到则是缘分,必点。防御类buff在50层前不点,最后两buff层看剩余积分选点防御(点了攻击类后星数低于40则不点防御)。
PS:首次buff必全点(回复类无视)
【实战控制】
实战控制可以分为两个方面:怒气控制以及战斗节奏控制,两者缺一不可。怒气控制是决定你可否通过试炼的最重要因素,buff不好没关系,多试几次总是可以过得,而若是没大招在手则只能说GG了有木有?
1.必杀的使用:
①全体类:这类必杀的特点是低伤,因此可以单独使用而不至于敌方提前必杀(伤害低意味着送怒少)。主要作用是压制敌方血量减轻我方的输出压力从而得以快速解决掉多个萌娘。
推荐开场使用(有多个全体类必杀时只使用一个),如果并非是水之加护的萌娘则其站位在前排;
幻想奇兵游戏特色
[多变关卡]
无尽和闯关两种游戏模式。100多个关卡,3种难度,普通关、精英关、BOSS关、障碍关等等等等,花样多多,精彩多多。
[收集乐趣]
独特精灵球系统,分水、火、木3种属性,每种都有炫丽到瞎眼的技能效果,还有各种策略搭配。
[BOSS大战]
除了20种形态各异敌人,还有10个超酷炫的大BOSS。每个BOSS都有特殊的大型豪华弹幕,节奏紧张弹幕炫目。击杀BOSS可带来超满足的成就感!
[竞技比拼]
积分排行榜和距离排行榜,各有目标,争第一霸榜首,一路冲冲冲!
[暴爽道具]
无敌冲刺、吸金磁铁、超强护盾、全屏秒杀!各种道具玩转敌人。
幻想奇兵是一款玩法内容丰富的二次元卡牌手游,萌化造型百种组合随心搭配,精致画面小伙伴们等你来,多种关卡体验不一样的乐趣,海量活动,简单是唯一的方式。幻想奇兵拥有超多卡牌英雄,总有一款适合你。
幻想奇兵游戏简介
《幻想奇兵》是一款放置类卡牌手游。游戏中玩家将收获各种佣兵伙伴,一起完成探险旅程。游戏采用全自动战斗模式,让玩家下线时也能够不断的战斗,彻底简化操作解放双手。丰富的系统,让玩家的阵容选择丰富多彩,自由的搭配专属佣兵团!
幻想奇兵玩法推荐
总体而言试炼之塔的通关的难度并不算太高,技巧可以总结为两个方面:Buff的选择和实战控制。
【Buff】
一个优秀的buff加成是我们能够通关的基础保证。
在目前的6种buff我们可以分为两种派别:攻击流(主选攻击/暴击/吸血)和防御流(主选防御/格挡/反射)。下面是对两种流派的分析
防御流分析:这一流派的致命缺点是输出能力太低,导致我方根本无法快速解决战斗。在50层前还能控制住局面,但在50层后特别是57/59层,敌方的战力要超过我方太多太多,防御流即便是最理想的情况也不过首轮解决2个,而其后一轮一个甚至一轮解决不掉一个。这意味着敌方大招必然释放,命中则必死(全体大招除外),可以手动再见了~~
攻击流分析:依仗强大的攻击能力一般可以在首轮解决掉3~4个萌娘,其后的普攻一轮解决掉1~2个毫无压力。敌方开大的情况能够有效避免并且能够快速地解决战力,不会被多次普攻干掉,这就是攻击流的优于防御流的原因
最后一层全格挡,吸血没出……
因此试炼之塔BUFF选择以攻击流为主,buff的选择优先级别为:攻击>暴击>吸血>防御>格挡>反射。
攻击三buff遇到则是缘分,必点。防御类buff在50层前不点,最后两buff层看剩余积分选点防御(点了攻击类后星数低于40则不点防御)。
PS:首次buff必全点(回复类无视)
【实战控制】
实战控制可以分为两个方面:怒气控制以及战斗节奏控制,两者缺一不可。怒气控制是决定你可否通过试炼的最重要因素,buff不好没关系,多试几次总是可以过得,而若是没大招在手则只能说GG了有木有?
1.必杀的使用:
①全体类:这类必杀的特点是低伤,因此可以单独使用而不至于敌方提前必杀(伤害低意味着送怒少)。主要作用是压制敌方血量减轻我方的输出压力从而得以快速解决掉多个萌娘。
推荐开场使用(有多个全体类必杀时只使用一个),如果并非是水之加护的萌娘则其站位在前排;
幻想奇兵游戏特色
[多变关卡]
无尽和闯关两种游戏模式。100多个关卡,3种难度,普通关、精英关、BOSS关、障碍关等等等等,花样多多,精彩多多。
[收集乐趣]
独特精灵球系统,分水、火、木3种属性,每种都有炫丽到瞎眼的技能效果,还有各种策略搭配。
[BOSS大战]
除了20种形态各异敌人,还有10个超酷炫的大BOSS。每个BOSS都有特殊的大型豪华弹幕,节奏紧张弹幕炫目。击杀BOSS可带来超满足的成就感!
[竞技比拼]
积分排行榜和距离排行榜,各有目标,争第一霸榜首,一路冲冲冲!
[暴爽道具]
无敌冲刺、吸金磁铁、超强护盾、全屏秒杀!各种道具玩转敌人。
剑之物语内购破解版玩家评论
天地仙途手游很好玩,对于我这种手残佛系游戏玩家,最重要的是游戏体验以及游戏美工是否令人满意,如果你和我是一类人的话,恭喜你,绝对不会令你失望的!
刚刚开始玩天地仙途手游,觉得画风玩法都很不错,活动的福利也很好
天地仙途手游陪伴我以年为单位的游戏,我真的很喜欢这款游戏,从人物到剧情,从玩法到福利。后期就真的看着角色们慢慢养老,目前自我感觉,探索是很好玩的一个玩法了,官方更新不要停啊。
天地仙途手游剧情,立绘,声优,音乐都很好,玩法也独特,想肝有探险可以肝,不想肝一天日常10分钟都用不了
天地仙途手游萌新报道,游戏很喜欢,画风和玩法很对我的胃口,剧情也很有意思
天地仙途手游这游戏适合无聊的时候玩儿,挺养生的,画风挺独特的
天地仙途手游是我喜欢的游戏类型,不是很肝,比较休闲,画风又非常好看,剧情有趣,游戏玩法上也更倾向于动脑而不是刷刷刷,但是这种模式可能真的不适合赚钱吧
天地仙途手游这游戏风格,和精美的立绘玩法真是吸引到我
天地仙途手游游戏很好,各种意义上说都不错,各种搭配都很有意思,这样的回合制玩起来完全不会感到单调无聊,不强求氪金真的良心,玩法、立绘、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戏中,这是我玩过的极少数好游戏之一了
没什么好评价的,天地仙途手游非常棒,比某些大厂的游戏玩法还要新意