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熊猫风云录手游VS米拉奇战记腾讯版

熊猫风云录手游

熊猫风云录手游

  • 分类:手游
  • 类别:动作游戏
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
米拉奇战记腾讯版

米拉奇战记腾讯版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
慢时间手游网熊猫风云录手游和米拉奇战记腾讯版两款游戏都是比较热门好玩的动作游戏手游,它们各有特点和优势。熊猫风云录手游玩家搜索人气28,米拉奇战记腾讯版玩家搜索人气16,相比熊猫风云录手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2025-10-06

熊猫风云录手游游戏介绍

米拉奇战记腾讯版是一款竞技对战类手游。游戏根据系统发放初始资金来组建不同的队伍进行对攻,由于兵种之间有重甲、轻甲的克制系统和攻击速度、移动速度的差别。将不同的兵种进行搭配,就可以组成不同的攻击阵型。从而依靠阵容克制逐渐累积优势,最终冲垮对方的基地。 在每次战争开始的时候,可以调整不同的兵种阵容带入战场。小伙伴们赶紧来体验一下绝对公正策略的战斗吧!

游戏特色

1、是一款策略对战游戏,游戏玩法比较简单;

2、不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系;

3、每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。

英雄介绍

易功难守类

李靖亚瑟的技能更适合进攻,防御较棘手,所以归在一类。

亚瑟

加成

①重弩兵是一个泛用性极高的兵种,各个英雄都适合使用。对重+4伤害显著发挥了他的克重作用,铭文也能省一点。

《泛用性》

②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有机会打出第四次爆发伤害

③安全官,兵如其名,自带闪避,被动激活后给友军+7%闪避极为安全,显著提升小兵生存率

④圣光骑士,极端的克轻甲兵种,攻速较快,对轻输出高被动技能效果并不明显,若正面碰到大兵几乎无法触发被动。加8%攻速后对轻更舒适,但是不能独担主要C

技能

优势

释放速度快,适合先手进攻换对方技能(尤其在双人模式,一刀能划到更多兵,在中后期的时候和和队友密谋一波骑兵流突袭,放技能划死对面的兵,对方除非是皮糙肉厚,不放技能几乎死翘翘,总之就是想办法逼对面放技能)

劣势

技能过半场后伤害减少至50%

半场后金卡技能总伤害也才621,而且剑气较窄,不一定能使敌军收到600+的伤害,碰到隆美尔,原石等防守类英雄,如果熬到后期对面攒钱,将是很棘手的问题,所以前面建议中后期放技能。(尤其是双排)高阶亚瑟单排可换绝大多数英雄的技能,低阶亚瑟技能较弱。

阵法

》2000左右开始卡兵,经济和收益加起来3k左右可以考虑重弩武士老兵对抗敌军。

》4.5k左右可以开始加几个勇者,打更高的输出。

》5k左右如果要压对手,兵线在对面,出重弩(5个左右)重甲剑兵(骷髅木乃伊均可)勇者(6左右)再人马(骑兵也可)猫,用武士老兵收尾,尽可能将人口和经济同时放完,这样出不容易被包围,而且经济输出效益高

》6k至7.5k逐渐改变阵容二阶兵比例,最后趋近重弩勇者骑兵

》8k左右(啥,这个时候你还没有把对面解决?那后期注意啊)

枪 兵安全官勇者骑兵(加猫忍“修饰”也可)

》10k左右,这个时候可能是一波定胜负,对面猜你要用圣光骑士,你偏不,就用重甲打他。重甲剑兵2-3龙人3安全官,勇者忍者骑兵。也可以直接出少量肉盾,再出3虎鲸,然后放勇者骑兵猫之类的,搞奇袭。

》11k 左右,这个时候出龙人圣光可以,但是要谨慎。如果对面出黑骑士阵法,可能将龙人和圣光吃完!

可以重甲剑兵2-3虎鲸2-3圣光然后勇者人马骑兵猫收尾

强烈建议买虎鲸,极端的克重兵种,和圣光配合再合适不过了。

李靖

加成

①魔童打远修女重弩这样的远程兵很舒服,反弹6点伤害直接大幅度提高了这个兵种的使用率,2v2随处可见。魔童自身攻击速度慢,加12%攻速肉眼可见的变快

②锦衣卫,这个让无数玩家头疼过的兵种,血厚输出高,正常阵容的两翼常常被锦衣卫给打崩。

③熊猫,850的价格,1000的血量,1.57攻速也不慢而且这个价位的兵种,而且作为三阶轻甲兵,它有1.4的距离,可以隔排打。

④剑圣,刚出来时攻速太快,单挑领主居然可以赢,后被略微削弱。但是输出照样高,可以当队伍主C

技能

优势

释放快而且是全屏,很强势的进攻能力,而且可以对英雄造成伤害,的确香。若对方攒钱出大兵,不出肉盾,剑会集中攻击大兵,效果拔群。(我曾攒钱出了一波黑骑士刺客,然后被剑打的寥寥无几)

劣势

就算金卡38支剑,每一把剑只打一个兵,2v2时兵数量多剑支分散,很多时候打在对方肉盾兵身上。(比如对面出来领主新兵,很多剑不打领主,打新兵去了,很亏)

阵法

前期和很多英雄类似,卡兵,武士老兵

》3.5k~4.5k经济的时候,可将兵线收回,在阵容较前方出少量锦衣卫4个左右后面武士老兵木乃伊、魔童、野猪、猫都可以出一点,看你带什么兵了。

》5.5k经济左右,在武士老兵基础上混合锦衣卫,中段放少量人马

》6k+经济,重弩野猪(重甲剑兵)锦衣卫人马,以武士老兵或者猫忍收尾,随时提防对面技能

》7k经济阵法趋向锦衣卫人马,可在末尾放忍者猫,将经济和人口同时放完。

》8-9k可用枪 兵(重甲剑兵也可)3熊猫锦衣卫人马骑兵猫忍者,或者骑兵放最后面,猫忍放中间

》1.1k+又到了可能一波定胜负的时候,心理战依旧管用。四阶兵建议增带总大将(虽然有四阶重均衡,但是不建议带领主或者龙枪,因为碰到韦恩领主或者鲁 /格的龙枪没办法保证硬碰硬能赢。虎鲸也不合适,虎鲸打重甲厉害但是打轻甲不行,对面出审判直接通吃剑圣虎鲸,不适合配合剑圣。)

保守打法重甲剑兵2剑圣2大将锦衣卫人马猫忍

也可以直接4个大将赌一把。对了就是奇袭,错了就是必败

熊猫风云录手游玩家评论

南征北战

一刀结束手机版可是很好的一款游戏。虽说很久没玩了。当时玩的时候啊这可真是一段很有意思的时间呢

电台小妖

一刀结束手机版可以说是很不错的游戏,画风很舒服,肝度可以自由把握,福利活动也还行,

晓赚

一刀结束手机版难得一见的手游,高的策略性,且对无氪玩家实在友好。美术业内,音乐世界都很好

数码宝贝

一刀结束手机版还是挺不错的游戏,剧情饱满,不空洞。游戏整体画风上乘。

夏目家的小鱼

一刀结束手机版游戏挺不错的,完全可以不氪,很适合养老休闲,与世无争的类游戏模式我个人也比较喜欢。

会吹汽笛的小猪

一刀结束手机版整体玩法还有画风都是比较好的,机制也还可以但是 感觉游戏活动对新手有些不友好,难度太大了,

Leslie

一刀结束手机版玩了有一段时间了,游戏体验不错。

郭嘉诚

一刀结束手机版这款游戏良心运营,硬核剧情,绝赞美工,简约界面,挺好的

时分

说实话,一刀结束手机版这游戏挺好的,算是我玩过的最好玩的游戏,画风不错,游戏模式也挺多的

孤独时的角落

一刀结束手机版剧情非常不错!有玩下去的欲望嘿嘿,

米拉奇战记腾讯版游戏介绍

米拉奇战记腾讯版是一款竞技对战类手游。游戏根据系统发放初始资金来组建不同的队伍进行对攻,由于兵种之间有重甲、轻甲的克制系统和攻击速度、移动速度的差别。将不同的兵种进行搭配,就可以组成不同的攻击阵型。从而依靠阵容克制逐渐累积优势,最终冲垮对方的基地。 在每次战争开始的时候,可以调整不同的兵种阵容带入战场。小伙伴们赶紧来体验一下绝对公正策略的战斗吧!

游戏特色

1、是一款策略对战游戏,游戏玩法比较简单;

2、不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系;

3、每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。

英雄介绍

易功难守类

李靖亚瑟的技能更适合进攻,防御较棘手,所以归在一类。

亚瑟

加成

①重弩兵是一个泛用性极高的兵种,各个英雄都适合使用。对重+4伤害显著发挥了他的克重作用,铭文也能省一点。

《泛用性》

②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有机会打出第四次爆发伤害

③安全官,兵如其名,自带闪避,被动激活后给友军+7%闪避极为安全,显著提升小兵生存率

④圣光骑士,极端的克轻甲兵种,攻速较快,对轻输出高被动技能效果并不明显,若正面碰到大兵几乎无法触发被动。加8%攻速后对轻更舒适,但是不能独担主要C

技能

优势

释放速度快,适合先手进攻换对方技能(尤其在双人模式,一刀能划到更多兵,在中后期的时候和和队友密谋一波骑兵流突袭,放技能划死对面的兵,对方除非是皮糙肉厚,不放技能几乎死翘翘,总之就是想办法逼对面放技能)

劣势

技能过半场后伤害减少至50%

半场后金卡技能总伤害也才621,而且剑气较窄,不一定能使敌军收到600+的伤害,碰到隆美尔,原石等防守类英雄,如果熬到后期对面攒钱,将是很棘手的问题,所以前面建议中后期放技能。(尤其是双排)高阶亚瑟单排可换绝大多数英雄的技能,低阶亚瑟技能较弱。

阵法

》2000左右开始卡兵,经济和收益加起来3k左右可以考虑重弩武士老兵对抗敌军。

》4.5k左右可以开始加几个勇者,打更高的输出。

》5k左右如果要压对手,兵线在对面,出重弩(5个左右)重甲剑兵(骷髅木乃伊均可)勇者(6左右)再人马(骑兵也可)猫,用武士老兵收尾,尽可能将人口和经济同时放完,这样出不容易被包围,而且经济输出效益高

》6k至7.5k逐渐改变阵容二阶兵比例,最后趋近重弩勇者骑兵

》8k左右(啥,这个时候你还没有把对面解决?那后期注意啊)

枪 兵安全官勇者骑兵(加猫忍“修饰”也可)

》10k左右,这个时候可能是一波定胜负,对面猜你要用圣光骑士,你偏不,就用重甲打他。重甲剑兵2-3龙人3安全官,勇者忍者骑兵。也可以直接出少量肉盾,再出3虎鲸,然后放勇者骑兵猫之类的,搞奇袭。

》11k 左右,这个时候出龙人圣光可以,但是要谨慎。如果对面出黑骑士阵法,可能将龙人和圣光吃完!

可以重甲剑兵2-3虎鲸2-3圣光然后勇者人马骑兵猫收尾

强烈建议买虎鲸,极端的克重兵种,和圣光配合再合适不过了。

李靖

加成

①魔童打远修女重弩这样的远程兵很舒服,反弹6点伤害直接大幅度提高了这个兵种的使用率,2v2随处可见。魔童自身攻击速度慢,加12%攻速肉眼可见的变快

②锦衣卫,这个让无数玩家头疼过的兵种,血厚输出高,正常阵容的两翼常常被锦衣卫给打崩。

③熊猫,850的价格,1000的血量,1.57攻速也不慢而且这个价位的兵种,而且作为三阶轻甲兵,它有1.4的距离,可以隔排打。

④剑圣,刚出来时攻速太快,单挑领主居然可以赢,后被略微削弱。但是输出照样高,可以当队伍主C

技能

优势

释放快而且是全屏,很强势的进攻能力,而且可以对英雄造成伤害,的确香。若对方攒钱出大兵,不出肉盾,剑会集中攻击大兵,效果拔群。(我曾攒钱出了一波黑骑士刺客,然后被剑打的寥寥无几)

劣势

就算金卡38支剑,每一把剑只打一个兵,2v2时兵数量多剑支分散,很多时候打在对方肉盾兵身上。(比如对面出来领主新兵,很多剑不打领主,打新兵去了,很亏)

阵法

前期和很多英雄类似,卡兵,武士老兵

》3.5k~4.5k经济的时候,可将兵线收回,在阵容较前方出少量锦衣卫4个左右后面武士老兵木乃伊、魔童、野猪、猫都可以出一点,看你带什么兵了。

》5.5k经济左右,在武士老兵基础上混合锦衣卫,中段放少量人马

》6k+经济,重弩野猪(重甲剑兵)锦衣卫人马,以武士老兵或者猫忍收尾,随时提防对面技能

》7k经济阵法趋向锦衣卫人马,可在末尾放忍者猫,将经济和人口同时放完。

》8-9k可用枪 兵(重甲剑兵也可)3熊猫锦衣卫人马骑兵猫忍者,或者骑兵放最后面,猫忍放中间

》1.1k+又到了可能一波定胜负的时候,心理战依旧管用。四阶兵建议增带总大将(虽然有四阶重均衡,但是不建议带领主或者龙枪,因为碰到韦恩领主或者鲁 /格的龙枪没办法保证硬碰硬能赢。虎鲸也不合适,虎鲸打重甲厉害但是打轻甲不行,对面出审判直接通吃剑圣虎鲸,不适合配合剑圣。)

保守打法重甲剑兵2剑圣2大将锦衣卫人马猫忍

也可以直接4个大将赌一把。对了就是奇袭,错了就是必败

米拉奇战记腾讯版玩家评论

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