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超弦联盟VSOrzmic

超弦联盟

超弦联盟

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
Orzmic

Orzmic

  • 分类:手游
  • 类别:音乐游戏
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:8.6
  • 推荐指数:
慢时间手游网超弦联盟和Orzmic两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。超弦联盟玩家搜索人气27,Orzmic玩家搜索人气25,相比超弦联盟这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2025-10-10

超弦联盟游戏介绍

Orzmic是一款二次元为主的音乐节奏游戏,是由BTworks精心制作的非商业性手游,在画面上可以看出非常的细腻精美,而且采用的是二次元动漫的画面风格,每一帧、每一个画面都是有以美术大师精心制作出来的,就感觉自己像是在看一幅幅精美的艺术品!同时这款游戏最主要的还是音乐节奏和曲谱,所以游戏里收录了许多的曲谱,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑选!

同时游戏里收录了二十余首歌曲,全都是由国内外音乐制作人制作提供,只要你感兴趣,全部都是可以一一挑战;但如果你是新手的话,就可以先从比较缓慢的、舒缓节奏的音乐开始挑战,慢慢的提升自己的水平,接着在开始挑战高难度的歌曲,在后续里还会继续添加更多的高质量歌曲,要是喜欢的话就快来下载吧!

游戏特色

1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。

2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。

3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。

游戏亮点

1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。

2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。

3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。

4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。

操作指南

1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

游戏系统详解

音符

Orzmic中共有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。

判定线:当音符与判定线重合时操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。

当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。

Rating机制为“b20”

即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。

单曲Rating算法为:

分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1

分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0

分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9

分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加

分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加

分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加

分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加

分数<70w时,谱面Rating为0

取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。

超弦联盟玩家评论

HQNANA

完了Gacha Life一天,音效和体验感都很不错,可以闲暇时间玩一玩

皇冠

Gacha Life很有意思的游戏,剧情丰富,零氪少氪都能玩,肝帝不想肝也都能玩

这口气我

Gacha Life好玩,喜欢这种有难度的游戏,不过战斗系统要是可以更加注重策略就更好了

可乔瓦莉拉

Gacha Life这游戏还可以吧,挺好玩的,如果你有钱的话。当然没钱也能体验到乐趣。

围兜兜

Gacha Life很好玩,很考验手速,给人的体验也非常好,界面很清晰

Cactus

Gacha Life的画面好,游戏性高,音乐一般。这款游戏我很喜欢。

的呢吧

很早以前就玩过Gacha Life,现在更新以后内容多了一些,算是比之前好点

鸾凤,

Gacha Life目前游戏体验挺好哈哈哈,不管是娱乐性还是竞技性性都无可挑剔。

全世界最好的W

玩了Gacha Life一天,感觉是良心游戏。虽然战斗画面不是很好看,但是内容体验还不错。

橘子蕉

Gacha Life玩着很不错。虽然才玩了。四个小时,但是这期间大概有个半年多时间没玩。因为刚开始没玩懂。现在开始慢慢有意思了起来。

Orzmic游戏介绍

Orzmic是一款二次元为主的音乐节奏游戏,是由BTworks精心制作的非商业性手游,在画面上可以看出非常的细腻精美,而且采用的是二次元动漫的画面风格,每一帧、每一个画面都是有以美术大师精心制作出来的,就感觉自己像是在看一幅幅精美的艺术品!同时这款游戏最主要的还是音乐节奏和曲谱,所以游戏里收录了许多的曲谱,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑选!

同时游戏里收录了二十余首歌曲,全都是由国内外音乐制作人制作提供,只要你感兴趣,全部都是可以一一挑战;但如果你是新手的话,就可以先从比较缓慢的、舒缓节奏的音乐开始挑战,慢慢的提升自己的水平,接着在开始挑战高难度的歌曲,在后续里还会继续添加更多的高质量歌曲,要是喜欢的话就快来下载吧!

游戏特色

1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。

2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。

3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。

游戏亮点

1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。

2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。

3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。

4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。

操作指南

1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

游戏系统详解

音符

Orzmic中共有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。

判定线:当音符与判定线重合时操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。

当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。

Rating机制为“b20”

即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。

单曲Rating算法为:

分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1

分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0

分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9

分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加

分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加

分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加

分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加

分数<70w时,谱面Rating为0

取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。

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